Facebook对(duì)VR虚拟现实技术(shù)一直都非常感冒,从很多方面很多人(rén)都能看出来。而Facebook也表(biǎo)示(shì),希望能(néng)够尽快推出9d社交虚拟现实体验,推出9d社交虚拟(nǐ)现实(shí)体验主要(yào)是为了让玩家虚拟(nǐ)形象更漂(piāo)亮(liàng)更好看(kàn)。现在(zài)大(dà)家都注重形象,如果推出9d社交虚拟现(xiàn)实体验应该能够吸引(yǐn)非(fēi)常多的玩家,也能够让玩(wán)家虚拟形象更鲜(xiān)明。
上个月召开的OC大会上,马克·扎克伯格就非常兴奋的想大家(jiā)展示了Facebook最新版本的9d社(shè)交虚拟现实体验。在扎克(kè)伯格戴上VR头显进行演(yǎn)示的(de)时候(hòu),他(tā)对虚拟朋友提到的一件事情是“你的角色比上次更好(hǎo)看…”。
他指的是在今年(nián)年初全景展示的Facebook社交VR demo,当时更(gèng)像是“全(quán)息(xī)图”风格的人物角色,建模(mó)比较粗糙(cāo),眼镜和头发像是手绘的(de)线(xiàn)条。
关于9d社交(jiāo)虚拟现实体验Facebook社交VR产品总监也与扎克伯格一同登台展(zhǎn)示9d社(shè)交(jiāo)虚拟(nǐ)现实体验。在当天大会的演讲(jiǎng)中,Booth展示了过往一系列为寻(xún)找最佳虚(xū)拟角(jiǎo)色的(de)试验(yàn),他们希望(wàng)找到一种(zhǒng)最可信的(de)方法来呈现社交VR环境(jìng)中的(de)用户。
而Facebook社交VR产品总监也(yě)明确表(biǎo)示(shì),Facebook不会选择(zé)“逼真写实的”角色,因为恐怖谷理论会给(gěi)人们带来不适感,在解(jiě)决这个问题之(zhī)前最好的做法还是(shì)避开它。这意味着Facebook会选择非写实的虚拟角色,但(dàn)Booth认为就(jiù)算是非(fēi)写(xiě)实的人物仍有可能会(huì)让人们感觉(jiào)不安(ān)和别扭。
Facebook社(shè)交VR产品总监总结了(le)他们在目(mù)前为止(zhǐ)所(suǒ)学到(dào)的几点经验,以及他们(men)认为可以制(zhì)作出高可信度虚拟角色(sè)的建议:
◆ 语(yǔ)音:使用定位音频
◆ 1比1的追踪(zōng):不能让动画影响
◆ 双手的重要性:在说话和与环境交(jiāo)互时,要使用手势
◆ 眼神接触/眨眼:可以使用(yòng)程序(xù)性的眨眼,只要真的有(yǒu)眨眼就行
◆ 视线追随(suí):营造一种连接,好像某人正在认真(zhēn)地看着你,并(bìng)能让你自然地看(kàn)着别人(rén)
◆ 口型(xíng)同步(bù):很重要的视觉序列,可以让你知道谁在说(shuō)话(huà)
◆ 夸张表情:在更(gèng)先(xiān)进的面部(bù)追踪技术出现之(zhī)前,这种方式可(kě)以注(zhù)入和强调情感(gǎn)
◆ 手(shǒu)臂和躯干:第三人称视角下看到的虚(xū)拟形象应该拥有手(shǒu)臂,而不是漂浮的头和手,而在第一视角下用(yòng)户不(bú)能看见自己的胳膊和躯(qū)干,因为追踪的精确度还欠缺。
当然要想(xiǎng)让9d社交虚拟(nǐ)现实(shí)体验更完善更完美,还需(xū)要(yào)付出更多精力和时间。这(zhè)些方案也并不是(shì)Facebook的(de)社交VR团队(duì)找到的(de)最合(hé)适的方案。好看的虚拟形象确实(shí)能够更加吸引用户,但是(shì)对于(yú)虚(xū)拟形象的设计(jì)者(zhě)来(lái)说,还面临着很多的挑战和困(kùn)难。
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